Una pantalla construida para jugadores, perfecta a lo largo del tiempo
Cuando iniciamos diseñando pantallas para videojuegos, nuestra meta era darles a los jugadores una ventaja donde más importa: velocidad y fluidez. A principios de la década de 2020 entregamos tasas de refresco entre 120 Hz y 144 Hz a los smartphones, permitiendo que cada deslizamiento fluyera. En ese momento, las pantallas ya se empezaban a hace más panorámicas, pero seguían teniendo biceles, y agujeros, no eran tan fluídas, pero en poderoso primer pasoEn 2022 sabíamos que los gamers buscaban más que velocidad, querían inmersión sin distracción, entonces presentamos nuestra tecnología de cámara bajo la pantalla (UDC) eliminando muescas y perforaciones por completo, por primera vez la pantalla se convirtió en una pantalla completa, impulsando la relación pantalla cuerpo más allá del 93% y llevando a los jugadores más adentro en sus experiencias de juego.
Ahora, en nuestra fase más reciente hemos llevado todo esto junto en una pantalla todo en uno de alta calidad. Tenemos relaciones de cuerpo pantalla que rompen récords con tan solo 95.3%, biceles ultra delgados, vibrantes paneles AMOLED y precisión de color que quita la respiración, así como altos niveles de brillo, muestreo táctical a la velocidad de la luz. Nuestras pantallas son más que pantallas, son una ventana a los mundos más inversivos que puedas imaginar.
Como un equipo de producto, cada innovaión viene con una creencia, la pantalla existe para que puedar estar inmerso en el juego.

