استعد لأقوى وأسرع هاتف للألعاب حتى الآن - سيصدر في 3 ديسمبر. انضم الآن
مراجعة لعبة REDMAGIC: Marvel Snap
مراجعة لعبة REDMAGIC: Marvel Snap
الصورة مجاملة من موقع مارفل
إذا لم تجرب Marvel Snap بعد، فأنت حقًا تفوت فرصة الحصول على أفضل لعبة لجمع البطاقات يمكنك الحصول عليها على هاتفك الذكي. إنها ممتعة وسريعة وتحتوي على جميع أبطال Marvel المفضلين لدينا مع حركات خاصة خاصة بكل شخصية لكل بطاقة. إنها تستلهم بشكل عام من لعبة بطاقة Gwent الخاصة بـ Witcher 3، ولكنها تبسط طريقة اللعب بها وتضيف في الوقت نفسه مستوى هائلًا من التعقيد والعشوائية بحيث تكون كل لعبة مختلفة.
هذا الملخص القصير دقيق بنسبة 100% ولكنه لا ينصفه، لذا دعنا نقسمه ونرى لماذا تعد هذه أفضل لعبة ورق تحتاج إلى لعبها في موسم العطلات هذا إذا لم تكن قد لعبتها بالفعل.
عدد هائل من البطاقات المختلفة تمامًا
لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن تتمتع جميع البطاقات بقدرات مختلفة تمامًا. لكن العدد الهائل منها والقدرات المختلفة التي نواجهها باستمرار هو شيء رأيته فقط في ألعاب جمع البطاقات القديمة والأكثر رسوخًا مثل Magic The Gathering.
بينما تتقدم خلال اللعبة وترتفع في مستوى مجموعتك، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى المزيد والمزيد من البطاقات، مما يحافظ على تحديث اللعبة ببطاقات جديدة ومعلومات تعريفية جديدة لتجربتها أثناء تقدمك.
ماذا عن البطاقات رغم ذلك؟
تبدو البطاقات رائعة، وهناك الكثير من الإصدارات المتنوعة التي يمكنك جمعها، ويمكنك حتى رفع مستواها لجعل البطاقات تبدو أكثر روعة. إن القدرات الخاصة للبطاقات مناسبة تمامًا للشخصيات وهناك عدد كبير جدًا من البطاقات في اللعبة بالفعل مع توقعات بالمزيد في المستقبل.
ومع ذلك، عندما تلعب اللعبة، تصبح البطاقات أفضل لأنها غالبًا ما تحتوي على رسوم متحركة خاصة بها توضح كيفية دخولها إلى اللعبة أو تفاعلها مع بعضها البعض أو مع البطاقات الأخرى. إنها لمسة صغيرة لطيفة ليست هناك حاجة إليها ولكنها تجعلها أكثر متعة.
اللعبة سريعة وممتعة ومختلفة دائمًا
هذه هي أفضل لعبة بطاقات للهواتف الذكية لعبناها على الإطلاق. قد لا يكون لعب التعقيدات معقدًا مثل Magic The Gathering Arena، أو بساطة لعبة الورق الأكثر تقليدية، ولكن بدلاً من ذلك، فهي تقع على الخط الأوسط بين الاثنين تمامًا. تستغرق كل لعبة 6 أدوار فقط عادةً، وهناك قواعد خاصة يمكن أن تجعلها تستمر حتى الدور 7 أو تنتهي مبكرًا عند الدور 4، لكن هذه القواعد نادرة. عادة، سوف تستمر اللعبة حوالي 5 إلى 10 دقائق فقط.
يبدو أن اللعبة تتشابه مع لعبة بطاقة Gwent الخاصة بـ Witcher 3. حيث كنت تقاتل من أجل المناطق. في Marven Snap، يتم وضع المناطق أفقيًا ويفوز الشخص الذي يتمتع بأكبر قدر من القوة في المنطقة بنهاية اللعبة بتلك المنطقة. تحكم في 2 من 3 مناطق في نهاية المباراة وستفوز. إذا كان هناك تعادل، فإن الشخص صاحب أعلى قوة إجمالية هو الذي يفوز.
نظرًا لأنها لعبة ورق، فهناك دائمًا عنصر الصدفة. ربما سيكون أدائك أفضل إذا قمت بسحب الترتيب المثالي للبطاقات، أو ربما إذا كان حظ خصمك أسوأ. في Marvel Snap، يضيفون مستوى إضافيًا من العشوائية مع المناطق الثلاث.
تقدم المناطق التي تتقاتل عليها في Marvel قواعدها الخاصة في اللعبة. البعض يساعد، والبعض الآخر يؤذي، وهم ليسوا دائمًا في نفس الموقع. إذا لم يكن ذلك كافيًا، فهناك الكثير من أنواع المناطق المختلفة التي يمكن أن تواجهها في ألعابك. لذا فإن كل لعبة تلعبها يمكن أن تكون عشوائية حقًا.
يبدو الأمر معقدًا، لكنه ليس كذلك. عندما تلعب، ستبدو لعبة Marvel Snap بسيطة جدًا مع وجود طرق واضحة للعمق يمكن استكشافها. ولكن مع العشوائية في الأراضي وسحب البطاقات، تصبح كل لعبة مثيرة وعندما تنتهي من المباراة، فإنها تجعلك ترغب في المزيد
القدرة على إعادة التشغيل مجنونة
على محمل الجد، يجب أن تكون اللعبة التي تتمتع بهذه الموثوقية السهلة غير قانونية. لا أستطيع أن أخبرك كم مرة تحولت "لعبة أخرى" إلى 3 ساعات و50 مباراة لاحقًا!
سواء فزت أو خسرت، فإن الانتقال إلى اللعبة التالية أمر سهل للغاية، ويبدو أن الرغبة في معرفة المجموعة الجديدة من البطاقات أو الأراضي أو ما إذا كان بإمكانك القيام بعمل أفضل من ذي قبل لن تختفي أبدًا.
هناك عنصر آخر يحافظ على إمكانية إعادة اللعب بشكل رائع وهو كيفية إدارة اللعبة للتوفيق بين اللاعبين. يأخذ جانبين من اللاعب في الاعتبار كما يبدو. يتم أخذ مستوى مجموعتك ومستوى تصنيفك في الاعتبار عند مطابقتك مع لاعبين آخرين. بهذه الطريقة، ستلعب مع أشخاص ليس فقط على نفس مستوى مهاراتك من الناحية النظرية ولكن أيضًا على نفس مستوى التقدم لديك.
قبعة التقدم
مثل كل لعبة F2P، هناك حد للتقدم. في حالة Marvel Snap، يمكنك فقط الحصول على عدد كبير جدًا من الاعتمادات يوميًا من خلال المهام اليومية. يمكنك استخدام هذه الاعتمادات لرفع مستوى بطاقاتك وفتح مستويات تجميع أعلى حتى تتمكن من الحصول على المزيد من البطاقات للعب بها. ونتيجة لهذا، يمكنك أن تجد نفسك تلعب مباريات حيث التقدم الوحيد الذي يمكنك تحقيقه هو مستوى التصنيف الخاص بك. بالنسبة لمعظم الأشخاص، هناك ما يكفي من الإحساس بالتقدم بمجرد الانتهاء من المهام اليومية والأسبوعية والشهرية.
ملاحظة جانبية، نظرًا لأن Marvel Snap يتيح لك المراهنة على تقدم مستوى التصنيف الخاص بك من خلال "الالتقاط"، فقد وجدنا أنه من الأفضل عمومًا عدم الالتقاط فعليًا. المنطق يشبه المقامرة الحذرة. هناك مكافأة أقل، ولكن فرصة حدوث خسائر كبيرة منخفضة. يعني هذا التكتيك أن التقدم يمكن أن يكون بطيئًا بشكل مؤلم، لكنك لن تجد نفسك تهبط درجتين في مباراتين سيئتين، وهو ما يمكن أن يحدث بفضل مدى عشوائية الأمور. إذا كنت تعتقد أنك ستخسر، يمكنك دائمًا الضغط على زر "التراجع". إذا قمت بذلك في وقت مبكر بما فيه الكفاية، فلن تضطر إلى دفع الرهان بالكامل.
نظرًا لأننا لا نندفع، فإننا عادةً لا نراهن كثيرًا وسنستمر في اللعب حتى النهاية. ومن المضحك أن هذا قادنا إلى الفوز بالعديد من المباريات التي اعتقدنا أننا سنخسرها. لذلك أعتقد أن هناك بعض الأخلاق أكثر في مقولة "لا تستسلم أبدًا، لا تستسلم أبدًا".
تجربة اللعب المجانية
لقد تحدثنا بالفعل عن الحد الأقصى للتقدم الذي ستختبره كلاعب F2P، ولكن هذا هو العيب الوحيد في العالم الرائع وهو Marvel Snap. على سبيل المثال، نحن نلعب مجانًا ولدينا ثلاثة أنماط مختلفة تمامًا من مجموعات البطاقات وحوالي 6 مجموعات مختلفة، تم تعديلها جميعًا بطرق مختلفة لنتمكن من اللعب بها. ولقد كنا في ذلك لمدة أسبوع فقط. نعتقد أننا سندخل في الأسبوع المقبل إلى الفئة التالية من مستوى المجموعة وسنرى مجموعة جديدة تمامًا من البطاقات قريبًا.
يمكنك أيضًا لعب عدد غير محدد من الألعاب في يوم واحد على Marvel Snap، وهو ما لا يحدث دائمًا مع ألعاب F2P ذات نمط التجميع. وهو أمر رائع، لأن هذه اللعبة ممتعة للغاية.
مجموعات الألعاب المبكرة المفضلة لدينا
نظرًا لأننا ما زلنا في بداية اللعبة، فإن تشكيلاتنا مناسبة لتلك الميتا، لذلك قد لا تكون أفضل ما يمكن أن تكون عليه. لكنهم سيدمرون وجه المبتدئين بمجرد بدء اللعبة.
في حين أن أفضل التشكيلات لدينا تعتمد على موضوعات وآليات مختلفة، فإن الهدف دائمًا هو نفسه.
- السيطرة على موقعين، لا تحتاج إلى الثلاثة.
- لديك خيارات طوال اللعبة، الخطة أ والخطة ب.
سطح السفينة المذبحة
إذا كنت قد لعبت Magic The Gathering أو غيرها من ألعاب جمع البطاقات المشابهة، فمن المحتمل أنك على دراية بأوراق اللعب بأسلوب التضحية، حيث تضحي بالبطاقات لجعل البطاقات الأخرى أقوى. هذه هي نفس الفكرة هنا في Carnage Deck. Carnage عبارة عن بطاقة ذات تكلفة طاقة تبلغ 2 من البطاقات الصديقة التي تحصل على +2 لكل بطاقة يتم تناولها، بما في ذلك البطاقات الرمزية مثل السناجب أو مستنسخات السيد Sinister. بالإضافة إلى آلية التضحية، تتعاون المجموعة بشكل جيد مع البطاقات المهملة للعب البطاقات القوية مبكرًا أو لجعل البطاقة أكبر، في هذه الحالة، Apocalypse.
وبسرعة، البطاقات التي تحتاجها هي بالطبع Carnage، تليها Squirrell Girl، وMr. Sinister، وNova، وWolverine، وIron Heart، وApocalypse، وAngel، وLady Sif، وAmerica Chavez.
الإستراتيجية هي إذا كان لديك Carnage في يدك عند المنعطف الأول أو الثاني وقم ببناء منطقة من البطاقات الضعيفة له ليأكلها عند المنعطف 3 أو 4. من الناحية المثالية، تريده أن يأكل البطاقات الرمزية، أو Wolverine، أو Nova، أو Iron Heart. . هذه البطاقات إما ضعيفة أو رخيصة وقد قامت بعملها بالفعل. إذا أكلت نوفا، فإنه يجعل الجميع أقوى بنقطة واحدة ولا يهتم ولفيرين، فسوف يتجدد ويعود إلى موقع عشوائي على اللوحة.
إذا كان لديك Apocalypse وLady Sif في يدك قبل أن تبلغ الخامسة، فسوف ترغب في لعب Lady Sif عند الرابعة أو الخامسة حتى تتخلص من Apocalypse. حكمه الخاص يجعله يعود أقوى بعد التخلص منه. ثم عند المنعطف السادس، تقوم بإسقاط Apocalypse معزز حيث تريده أن يكون. يمكنك لعب المزيد من بطاقات القدرة على التخلص من محاولة جعل Apocalypse أكبر، لكن البطاقات الأخرى أكثر عشوائية في اختيارها. إذا لم تكن محظوظًا جدًا بوجود Apocalypse في يدك، فيمكنك الاعتماد على America Chavez لتكون خيارك في الخطة B للدور 6 لأنها مضمونة أن يتم سحبها دائمًا عند المنعطف 6. إنها مقامرة على مجموعة أوراق اللعب ولكن هناك الكثير من متعة اللعب.
مجموعة حراس المجرة تحت عنوان
لقد صنعنا هذه المجموعة في الأصل لتكون ميمًا، ولكنها تعمل! لن تكون هذه هي المجموعة الأولى التي تصنعها، فهي لم تكن مخصصة لنا، ولكن يجب أن تكون قابلة للتنفيذ قبل أن تصل إلى 200 مستوى من مستوى المجموعة. لاحظنا أنه بالنسبة للاعبين الجدد، نحصل على الكثير من شخصيات Guardians Of The Galaxy وجميعهم تقريبًا لديهم ميكانيكية مماثلة.
عند الكشف، افعل شيئًا إذا لعب خصمك بطاقة في نفس المنطقة.
المجموعة نفسها سهلة البناء، احصل على جميع بطاقات Guardians Of the Galaxy التي لديك ثم املأ بقية المجموعة بكل ما تريد، وضعنا Carnage وUatu The Watcher وKlaw وSpider Woman. تعد Carnage حاجزًا جيدًا نظرًا لأن العديد من البطاقات تكون ضعيفة وتنتهي بمجرد لعبها، كما أن Klaw هي بطاقة قوية يمكنها أن تفوز باللعبة في بعض الأحيان. Spider Woman هي بطاقة حصلنا عليها مؤخرًا وهي مكسورة للتو. إذا كانت في يدك، فلديك بطاقة طاقة ذات 6 طاقة 7-11، وقد تم التغلب عليها في هذه اللعبة المبكرة.
ثم لديك Gamora، إذا كان بإمكانك التنبؤ بلعب خصمك، فيمكنها بسهولة أن تحصل على النقاط التي تحتاجها للتحكم في منطقة رئيسية في نهاية اللعبة.
أفضل تشكيلة لدينا في Marvel Snap
حتى الآن، أفضل مجموعة لدينا في Marvel Snap هي ما نسميه مجموعة Ramp أو Buff. من المحتمل أن يطلق عليه لاعبو Marvel الآخرون بعض الاختلافات في Odin Deck.
الفكرة إلى حد كبير هي أن كل بطاقة عبارة عن مضاعف قوة من نوع ما. من الناحية المثالية، يجب أن تتمتع كل بطاقة بنسبة جيدة من الطاقة إلى الطاقة وليس فقط 1 إلى 2 أيضًا، وهذا أمر أساسي. نحن نتحدث عن البطاقات التي تنشئ نسخًا أو يمكنها توفير تحكم كبير في اللوحة مثل Mr. Fantastic أو Squirrel Girl أو Klaw أو White Tiger. يتم بعد ذلك تحسين هذه البطاقات بواسطة بطاقات منتصف اللعبة ونهايتها مثل Kazar وIron Heart وBlue Marvel وOdin (حصلت على Odin لمجموعة Odin بعد كل شيء).
إذن ما هي البطاقات التي يجب أن نمتلكها في اعتقادنا؟ الفتاة السنجابية، كويك سيلفر، آيرون هارت، مستر فانتاستيك، كازار، وايت تايجر، بلو مارفل، كلاو، وأودين.
كيف نلعبها؟ بسيطة إلى حد ما في الواقع.
هناك شيئان فقط يجب أخذهما في الاعتبار، أي الأرضين تريد الاستفادة منهما وما هو ترتيب بطاقتك. بمجرد التخطيط لبطاقاتك وتحديد الأراضي التي تريدها، عليك الالتزام بالخطة واللعب بها. نجد أن محاولة أخذ المنطقة الوسطى والمنطقة اليمنى عادة ما تكون الأفضل.
في بداية اللعبة، تريد Squirrel Girl، لكن Quick Silver تعتبر نقطة انطلاق جيدة أيضًا. بدوره 2 تريد إسقاط بطاقة أخرى إذا استطعت. عند المنعطف الثالث، تريد إسقاط Iron Heart أو Mr. Fantastic. من الناحية المثالية، سيكون الدور الرابع هو كازار، ولكن إذا لم يتم سحبه، فقم بإسقاط بطاقات أخرى ذات طاقة أقل لديك، فلا توجد عمليات لعب خاطئة في الدور الرابع. الدور الخامس هو المكان الذي يصبح فيه الأمر صعبًا. عليك أن تقرر ما يجب فعله بناءً على بطاقات الطاقة الخمس الخاصة بك. قم بتحسين الجميع باستخدام Blue Marvel، أو حاول الانتقال إلى أماكن مع Klaw، أو جرب مجموعة White Tiger مع Odin، وربما أضف Iron Heart إذا لعبت بها سابقًا. تتمتع مجموعة Odin بالقدرة على أن تكون الأقوى بينما تعد Blue Marvel خطة B جيدة. ومع ذلك، فإن Klaw هي بطاقة رابحة مفاجئة، إذا رأيت فرصة للاستيلاء على منطقتين ببطاقة واحدة.
نصيحتنا الفراق للاعبي Marvel Snap الجدد
عند بناء سطح السفينة، فأنت تريد الخيارات قبل كل شيء. إن الحصول على خيارات وطرق متعددة للضغط على خصمك هو الطريقة التي تفوز بها. لا تحصر نفسك في مجموعة واحدة فائزة بلعبة واحدة، فليس هناك ما يضمن أنك ستحصل عليها. ولكن إذا كان لديك خياران، فمن المؤكد أنك ستحصل على أحدهما بشكل أو بآخر.
عندما تلعب، فأنت لا تلعب للحصول على أعلى مستوى من البطاقات أو للتحكم في كل شيء، بل تحتاج فقط إلى منطقتين للفوز. الفوز بفارق 1 لا يزال فوزا. لذا اختر منطقتين تريدهما مبكرًا واحصل عليهما. إذا رأيت خصمك يبني قوته في منطقة ما، فاسمح له بالحصول عليها. سيكون بناءهم هناك مضيعة إذا سيطرت على الموقعين الآخرين.
فكر في المستقبل في ألعابك. الألعاب قصيرة ويتم منحك 4 بطاقات في يدك حتى تتمكن من التخطيط لما يصل إلى 4 أدوار مقدمًا. خطط ثم تابع.
- يؤدي اختيار تحديد إلى تحديث كامل للصفحة.